Pinco kazinosunda 21 oyunu qaydaları və qazanmaq üçün strategiyalar

pinco kazino-da 21 (Blekcek) oynamağın qaydaları və strategiyaları. Yeni başlayanlar üçün əsas qaydalar, kartların dəyəri və qazanmaq üçün sadə məsləhətlər.

Pinco kazinosunda 21 oyunu qaydaları və qazanmaq üçün strategiyalar

Həmişə Tuzları və Səkkizləri ayırın. Bu, zəif başlanğıc əlini iki potensial güclü ələ çevirmək üçün optimal bir gedişdir. Məqsədiniz 21 xalı keçmədən ona mümkün qədər yaxınlaşmaqdır. Dilerin adətən 16 xalda kart götürməyə və 17 xalda dayanmağa məcbur olduğunu bilmək strategiyanızı qurmağa yardım edir.

Kartların dəyərlərini dəqiq bilmək şərtdir. Tuz sizin seçiminizə görə 1 və ya 11 xal dəyərindədir. Şah, Dama və Valet kartlarının hər biri 10 xal gətirir. Rəqəmli kartlar isə öz nominal dəyərlərinə bərabərdir. Bu kombinasiyaları anlamaq mərc qərarlarınıza birbaşa təsir edir.

Sessiya zamanı bir neçə fundamental əməliyyat mövcuddur. İlkin iki kartınızın cəmi 10 və ya 11 olarsa, “Double Down” (ikiqat artırma) etmək məsləhətdir, xüsusən də dilerin açıq kartı zəifdirsə (məsələn, 5 və ya 6). “Hit” (daha bir kart) əmri ilə əlinizi gücləndirə bilərsiniz, “Stand” (dayanmaq) isə mövcud xalınızla qaldığınızı bildirir.

Pinco-da 21 Necə Oynanılır: Addım-addım Təlimat

Hər partiyanın əsas məqsədi 21 xal toplamaq və ya bu rəqəmi keçmədən dilerdən daha yüksək nəticə əldə etməkdir. Kartların dəyəri belə hesablanır: Tuz 1 və ya 11 xal, Şah, Dama, Valet 10 xal, digər kartlar isə öz nominal dəyərlərinə uyğundur.

Seans başlayanda sizə və dilerə iki kart verilir. Dilerin kartlarından biri açıq, digəri isə qapalı olur. Bu, sonrakı addımlarınızı müəyyən etmək üçün əsas informasiyadır.

Əlinizdəki xalların cəminə əsasən qərar qəbul edirsiniz. “Götür” (Hit) seçimi ilə əlavə kart alırsınız. Bu, adətən xallarınızın cəmi 11 və ya daha az olduqda məqsədəuyğundur. “Dur” (Stand) seçimi ilə mövcud kombinasiyanı saxlayırsınız; 17 və daha yüksək xalla bu addım tövsiyə edilir.

İlkin mərcinizi “İkiqat artırmaq” (Double Down) ilə iki qatına çıxarıb yalnız bir əlavə kart ala bilərsiniz. Bu strategiya ilkin xallarınız 9, 10 və ya 11 olduqda effektivdir. Eyni nominallı iki kartınız varsa, “Bölmək” (Split) funksiyası ilə onları iki ayrı ələ bölmək mümkündür. Bu, orijinal mərcə bərabər əlavə bir mərc tələb edir.

Sizin növbəniz bitdikdən sonra diler qapalı kartını açır. Diler məcburi olaraq 16 və ya daha az xalla kart götürməli, 17 və daha çox xalla isə dayanmalıdır. 21-i keçsəniz, dərhal uduzursunuz. Diler 21-i keçərsə, siz qalib gəlirsiniz. Yekunda xalı daha yüksək olan tərəf qalib sayılır. Bərabərlik halında (Push) mərciniz geri qaytarılır.

Başlanğıcda verilən Tuz və 10 xallıq kart “Bləkcek” adlanır və 3:2 nisbətində daha yüksək ödənişlə dərhal qələbə gətirir, təbii ki, dilerdə eyni kombinasiya yoxdursa. Dilerin açıq kartı Tuz olduqda, “Sığorta” (Insurance) adlı əlavə mərc təklif edilir. Bu mərc dilerin “Bləkcek” kombinasiyasından qorunmaq üçündür və 2:1 nisbətində ödəniş edir.

Oyunun əsas qaydaları və Pinco interfeysindəki düymələrin mənası

Məqsədiniz dilerdən daha yüksək, lakin 21-i keçməyən xal toplamaqdır. Kartların dəyəri belə hesablanır: 2-dən 10-a qədər olan kartlar nominal dəyərinə, Vale (J), Dama (Q) və Korol (K) 10 xala, Tuz (A) isə əlinizdəki vəziyyətə görə 1 və ya 11 xala bərabərdir.

Sessiyaya başlamaq üçün interfeysdəki fişlərdən istifadə edərək mərcinizi təyin edin və “Mərc et” (Bet) düyməsini seçin. Mərc təsdiqləndikdən sonra “Payla” (Deal) əmri ilə kartların paylanmasını başladın.

Əlinizdəki xalların cəmi azdırsa və 21-ə yaxınlaşmaq istəyirsinizsə, “Vur” (Hit) düyməsi ilə əlavə kart tələb edin. Mövcud kombinasiyanızdan razısınızsa və risk etmək istəmirsinizsə, “Dur” (Stand) düyməsini sıxaraq növbəni dilerə ötürün. Bu, adətən 17 və ya daha yüksək xal topladıqda məsləhət görülür.

İlkin iki kartınızın cəmi 9, 10 və ya 11 olduqda, “İkiyə qatla” (Double Down) funksiyasından faydalanmaq olar. Bu seçim ilkin mərci ikiqat artırır, sizə yalnız bir əlavə kart verir və bundan sonra avtomatik olaraq “Dur” rejiminə keçir.

Əgər ilk iki kartınız eyni nominallıdırsa, məsələn, iki 8-lik və ya iki Vale, “Böl” (Split) düyməsi aktivləşir. Bu əmri seçməklə kartları iki ayrı ələ bölə və ikinci əl üçün ilkin mərcə bərabər məbləğdə yeni mərc qoya bilərsiniz. Hər əl müstəqil şəkildə davam etdirilir.

a life preserver hanging on a wooden wall

Dilerin açıq kartı Tuz (A) olduqda, interfeysdə “Sığorta” (Insurance) təklifi görünür. Bu, dilerin “Bləkcek” (21 xal) toplayacağına dair əlavə bir mərchdir. Sığorta mərci ilkin mərcin yarısı qədər olur və dilerdə Bləkcek olarsa, 2:1 nisbətində ödəniş edilir.

Mərcin qoyulması, kartların paylanması və ilk gedişin edilməsi prosesi

Mərcinizi etmək üçün təyin olunmuş sahəyə virtual fişləri yerləşdirin. Hər fişin nominal dəyəri (məsələn, 1, 5, 25, 100 manat) üzərində göstərilir. Mərcin məbləğini artırmaq məqsədilə sahəyə əlavə fişlər qoyun və ya səhv etdikdə “Ləğv et” (Undo) düyməsindən istifadə edin. Mərc üçün ayrılmış vaxt limitinə diqqət yetirin; vaxt bitdikdən sonra mərc qəbul edilmir.

Mərclər təsdiqləndikdən sonra diler kartları paylamağa başlayır. Proses aşağıdakı ardıcıllıqla baş verir:

  1. Hər iştirakçıya soldan sağa bir açıq kart verilir.
  2. Diler özünə bir açıq kart götürür.
  3. r iştirakçıya ikinci açıq kart paylanılır.
  4. Diler özünə ikinci, lakin qapalı kartı götürür.

Nəticədə sizin hər iki kartınız üzü yuxarı, dilerin isə bir kartı açıq, digəri qapalı olur. Əgər ilkin iki kartınız Tuz (Ace) və 10 xallıq kartdırsa (10, Valet, Dama, Kral), bu “Bləkcek” adlanır və adətən 3:2 nisbətində ödəniş edilir.

İlkin iki kartınızı və dilerin açıq kartını qiymətləndirdikdən sonra növbəti addımınızı seçirsiniz. Əsas seçimləriniz:

  • Götürmək (Hit): Əlavə kart tələb etmək. Ümumi xalınız 21-i keçərsə, dərhal uduzursunuz (Bust).
  • Durmaq (Stand): Əlavə kartdan imtina etmək və mövcud xalınızla qalmaq.
  • İkiləşdirmək (Double Down): İlkin mərci ikiqat artırmaq və yalnız bir əlavə kart almaq. Bu seçim adətən xallarınızın cəmi 9, 10 və ya 11 olduqda məqsədəuyğundur.
  • Ayırmaq (Split): Eyni dəyərə malik iki kartınız varsa (məsələn, iki 8-lik), onları iki ayrı ələ bölmək. Hər yeni əl üçün ilkin mərcə bərabər əlavə mərc qoyulur.

“Hit” (kart götürmək) və “Stand” (durmaq) qərarlarını hansı vəziyyətlərdə vermək olar

Əlinizdəki xalların cəmi 17 və ya daha çoxdursa (“sərt” əl, yəni Tuz olmadan və ya Tuz 1 xal kimi sayıldıqda), hər zaman “Stand” edin. Diler hansı kartı göstərməsindən asılı olmayaraq, əlavə kart götürmək riski çox yüksəkdir. 8 və ya daha az xalınız varsa, istisnasız olaraq “Hit” seçin.

Sərt Əllər (Tuzun 1 kimi sayıldığı vəziyyətlər)

13-dən 16-dək xalınız olduqda qərarınız dilerin açıq kartından birbaşa asılıdır. Diler 2-dən 6-dək bir kart göstərirsə, “Stand” etmək məsləhətdir. Dilerin zəif mövqedə olması və “bust” (limiti keçmək) ehtimalı sizin lehinzədir. Əgər diler 7, 8, 9, 10 və ya Tuz göstərirsə, “Hit” edin, çünki onun güclü əl yığmaq şansı çoxdur.

Əlinizdə 12 xal varsa, strategiya bir qədər fərqlidir. Dilerin kartı 4, 5 və ya 6 olduqda “Stand” edin. Bu kartlar diler üçün ən təhlükəli olanlardır. Diler 2, 3 və ya 7-dən Tuza qədər bir kart göstərərsə, “Hit” seçimi daha doğrudur.

Cəmi 11 və ya daha az xalınız varsa, tərəddüd etmədən yeni kart tələb edin. Bu vəziyyətdə limiti keçmək mümkün deyil və əlinizi yaxşılaşdırmaq üçün hər şansınız var.

Yumşaq Əllər (Tuzun 11 kimi sayıldığı vəziyyətlər)

“Yumşaq” 19 (Tuz və 8) və ya 20 (Tuz və 9) xalınız varsa, həmişə “Stand” edin. Bu, onsuz da çox güclü bir kombinasiyadır və onu riskə atmağa dəyməz.

“Yumşaq” 18 (Tuz və 7) ilə qərar dilerin kartına bağlıdır. Diler 2, 7 və ya 8 göstərirsə, “Stand” edin. Ancaq diler 9, 10 və ya Tuz kimi güclü bir kart göstərirsə, “Hit” edərək şansınızı artırmağa çalışın.

“Yumşaq” 17 (Tuz və 6) və ya daha aşağı xalınız varsa, demək olar ki, həmişə “Hit” etməlisiniz. Tuzun 1-ə çevrilməsi sizi limiti keçməkdən qoruyur, buna görə də əlavə kart götürmək tamamilə təhlükəsizdir və mövqeyinizi gücləndirə bilər.